首先,我想通知您,该游戏将首次(也可能是最后一次)发售,发售时间为今天至 4 月 29 日。就我个人而言,我很想跳过所有销售,但奇怪的是,《SoS》并不是这十年来最畅销的,所以我想尝试一次,看看它会带来什么。我现在选择这样做的原因是,一些好事同时发生。首先,著名的 YouTuber Sseth 今天发布了一个 SoS 视频,数字商店答应给我一些额外的曝光。我们将看看它会带来什么,我会随时通知您。
其次,正如您可能已经注意到的那样,我在 Steam 论坛上不太活跃。这只是因为它占用了我很多时间,而且我在制作新补丁时需要集中精力。如果你答应好的线 完成后回来。随着游戏的发展,蒸汽板已经退化了一点,我想我们都同意这一点。美好的时光已经成为过去。
如果你想要几乎每天的漫步,我诚挚地邀请你加入不和谐,在那里我更定期地发布进展,并开放聊天。
第三,关于V66。 V66 对我来说很特别。它很可能是1.0之前的补丁,它的重点是完善和稳定性。我没有彻底改变任何东西。我做了一个特殊的保存,所以也许它甚至可以与 1.0 兼容。重点是游戏中后期,主要是让人工智能派系表现良好,并提出来自 1000 人的挑战。这次我很擅长补丁说明,所以我将它们放在这里。在一个完美的世界里,我今天会发布测试版,但我试图想出各种干扰来阻止我进行游戏测试,我不太喜欢它,不知道为什么。但它应该在一周内发布,连同我的一个令人震惊的视频日志。
1.0的意思是游戏处于我满意的状态。这并不意味着发展将停止,只是重点将更多地转向完善和稳定与平衡。没有新的突破可以打破所有的保存。从 1.0 开始,所有保存和模组都将兼容。当我完成这件事后,也许 6 个月后,我可能会开始制作扩展包。
军事装备的效率基于种族,作为改装请求添加。我在阿尔戈诺什添加了一些苹果。
保存弹性。如果模组不是太奇特的话,现在应该能够使用不同的模组配置打开保存。自定义地图也有很好的机会一直工作到 1.0。
一个漂亮的小财产保护程序,捷佐展览服务可以将房间内的墙型建筑保存到您的个人资料中。可以用来保存很多这样的QoL,欢迎提出建议。
新头衔:不败者、无能者、仁慈者、无情者、智者、官僚者、笨拙者、美食家、艺人、酒鬼、看守者、取悦者、团结者
给大使馆拉皮条。使其更加节省空间。它现在需要珠宝和布料,尽管它作为管理员是可选的。
对底部菜单做了一些小改动。我知道你不喜欢这样,但这是为了更好。下一个补丁可能会发生一些小变化,但之后我就完成了。
现在,小吃摊和餐馆等服务本身就可以实现。餐厅平均每第 8 个大排档日都有人使用。
多种饮料类型。我只有两个。酒馆已被拉皮条,并且已升级。饮料偏好与食物偏好一样。
增设按摩院。里面会发生什么,就靠大家的想象了。实际上,这只是另一种服务,但会稍微降低健康值。
新房间“寨子”是关押囚犯的地方。它非常便宜,而且不是惩罚。监狱现在纯粹是一种惩罚。
工作优先级和分配机制得到了一些喜爱,现在工作得更好,即使优先级为 0 时也是如此。
有两件新的重要事情需要了解。获取并交付订单。这些是按每个房间设置的。它们类似于旧的“空到”功能。
仓库有 4 个可用的取货订单。此外,它还具有“定期获取”开关和真正的存储功能。它还有一个限制,决定其他存储获取器可以从中获取多少数据。
旧的获取机制因此被淘汰。如果没有发出取货订单,仓库只会从地面和生产室取货。
物流有点削弱。它们的半径较小,承载能力较小。承载能力基于种族并且可以升级。加西米很糟糕,东多利亚人和克里托尼亚人却很出色。
运输公司有 4 个可用的交货订单。现在他们的容量为 60 人,并且出发的频率会更高捷佐展览服务。他们的速度比普通人慢,但显然他们携带的东西更多。它们适合移动大量资源。对于数量较少的情况捷佐展览服务,仓库就可以了。
曝光调整。你现在必须在整个城市提供水井和炉灶,因为每个人都会变得冷和热。衣服只会减少变冷/变热的频率,从而使城市更有效率。
袭击拉皮条了。他们不再派出军队,而是直接进攻。你有机会在球场上与他们战斗。
突袭机会被重新设计。现在基于财富(资源、捷佐展览服务奴隶和信用)和你的军事力量。还有你的军事声誉。
当你击败他们时,突袭不再扩大规模,直到你面临不可能的胜算。相反,它们每次都是随机的。
编辑。要共享您制作的地图,请制作一个模组并将编辑器中的保存内容放入自定义文件夹中。
“组织”是一个新世界的事物,它基于您分配的劳动力数量。取代距离,尽管距离仍然存在。
建造建筑物现在有了新的流程。忠诚度和健康是基于人口目标,而不是当前人口。使您能够准确地知道要构建什么。
价格已经全部固定,现在是从商品价格中得出的。例如,奴隶在繁殖过程中需要花费食物和维持费用,而雇佣兵则需要花费装备和训练。
军队和派系的战斗统计数据。军事声誉基于您的实力。影响人工智能派系和城市内的统计数据。
雇佣兵重做。根据你的体型缩放,解散时冷却时间长,补充量低。价格也正确,比你自己训练的成本还要高。
意见“威胁”现已重新设计。基于人口与艾的人口,这意味着小国家会更多/更快地恨你。添加了一些额外的统计数据。
重新设计了使者。现在实行外交积分制度。当有人死亡时,分配的分数将保留在法庭上。更好的用户界面。
派系不会简单地因为不喜欢你而攻击你。他们将确保他们可以在自动解析中击败你。
联盟-军事联盟,你们将共同敌人。你可以通过帮助陷入战争的人来获得廉价的联盟。
附庸 - 成为或成为附庸。封臣每年向其宗主国进贡,并受到其保护。作为霸主,你可以选择你想要的贡品,作为封臣,你每年要缴纳15%的贡品。
加入联邦-联合。支付一大笔钱就能让一个派系在不流血的情况下加入你的派系。
新的版税特征系统。塑造对你们的关系有很大影响的独特个性。希望这会促使你进行更多暗杀。
第一代派系确保你会有良好的进步。邻近的派系不受事件影响,并且会留在那里直到你准备好扩张为止。
此外,会有各种各样的声音来自对象本身,但我将这些声音保存到1.0之后,因为它不会影响保存。
对脚本进行一些更改。现在有可选择脚本和强制脚本。强制脚本可以是添加ui工具什么的,可选的是传统脚本。脚本是在新的随机游戏中选择的。
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